拷貝紙教程-我想學PS,應該從哪里開始學,都學些什么呢?
日期:2023-07-05 10:00:30 來源:金泊紙業 瀏覽量:501
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2、首先,你必須愿意花時間去了解簡單的功能,然后你必須有自己的思考和設計怎么畫,然后自己動手,然后看自己不看教程的點。 PS調色、消光、溶解、去水印等幾種方法要掌握。
3、必須有一定的繪畫基礎:素描基礎是所有美術繪畫的敲門磚和基石。一個好的素描基礎,可以流暢地繪制、創作和表達。素描最基本的四部分:黑白灰階體感空間感素描練習。抄襲是捷徑,但抄襲不應該盲目描述,應該結合知識結構來解讀和描述。
繪制步驟:①處理全圖的黑、白、灰關系
②塑造體量感,注意空間關系
③調整空間關系,重點關注前方物體
4、繪畫訓練:
1) 寫生:大量練習寫生、場景寫生、人物寫生、設計寫生,隨處可以訓練
2) 漫畫線稿:大量臨摹和創作
BR>3)紙本水粉、水彩的色彩練習:這種練習是非常必要的經驗和繪畫經驗,比如配色,培養色感,用顏色塑造形狀。
5、以上練習可以快速提高觀察和繪圖的能力。達到一定程度后,就可以進行下一步的訓練了。
6、人物基礎:
1)人體動態結構
方法:①畫一張照片。
②同一運動,不同高度、不同角度的訓練。
③關注連續動作的關鍵幀。
④嘗試設計動作。
2) 人體質量:注意人體質量的方向。人體需要注意:人物衣著的變化、人的空間意識、視角。
7、PS中的基本概念
Bitmap:Bitmap圖像在技術上稱為光柵圖像,它使用像素來表示圖像。選擇“縮放”工具,在視圖中單擊多次放大圖像,可以看到圖像是由像素組成的,每個像素都有特定的位置和顏色值。位圖圖像最顯著的特點是它們可以表示細粒度的顏色層。基于這一特性,位圖圖像被廣泛應用于照片處理、數字繪畫等領域。
Vector:矢量圖形,也稱為矢量圖形,根據圖像的幾何特性來描繪圖像。矢量文件中的圖形元素稱為對象,每個對象都是一個自包含的實體。使用縮放工具繼續放大圖像并查看矢量圖形是否保持精確和平滑。
Resolution:簡而言之,就是給讀者看的電腦圖像的清晰和模糊。圖像尺寸與圖像尺寸和分辨率的關系:如果圖像尺寸大,分辨率大,文件大,內存大,計算機處理速度就會慢。相反,如果減少任何一個因素,處理速度會更快。
頻道:許多讀者對頻道的概念感到困惑。其實很簡單,通道代表顏色的面積。一般來說,一個基本色就是一個通道,比如RGB色彩模式,R為紅色,代表圖像中的紅色范圍,G為綠色,B為藍色。
圖層:制作作品時,請使用多個圖層。圖層就像堆疊的透明復印紙。由于復印紙的透明特性,該層上沒有圖像的區域會顯示下一層的內容。
8、圖像色彩模式
(1)RGB色彩模式:又稱加色模式,是屏幕上顯示的最佳色彩。它由三種顏色組成:紅色、綠色和藍色。每種顏色都可以有 0- 亮度變化。
(2) CMYK色彩模式:由寶藍色、品紅、品紅和黃色組成,又稱減色模式。一般打印輸出和打印都是這種模式,所以打印的圖片一般采用CMYK模式。
(3)Lab顏色模式:這種模式用一種光強和兩種色調來描述,一種色調稱為a,另一種色調稱為b。它主要影響色調的明暗。
(4) 索引顏色:在這種顏色中,圖像像素使用一個字節來表示它最多包含一個彩色顏色表來存儲和索引它使用的顏色。它的圖像質量低,占用空間小。
(5)灰度模式:即圖像只顯示黑白,像素0值為黑色,像素為白色。
(6)位圖模式:像素不是用字節表示,而是用二進制表示,即黑白用二進制表示,這樣占用磁盤空間最小。
9、常用效果制作方法
1、) 制作灰度圖像
要將彩色圖像轉換為灰度圖像,通常的方法是執行“圖像”→“模式”→“灰度”命令,或者執行“圖像”→“調整”→“去色”命令。您還可以使用“通道”調色板制作灰度圖像。將圖像轉換為“Lab Color”模式:“Image”→“Mode”→“Lab Color”命令,然后切換到“Channel”調色板,刪除通道“a”和“b”通道,即可得到一張圖片灰度以獲得更詳細的圖像。
2、) 畫一條虛線
選擇“畫筆”工具并單擊其選項欄中的“切換畫筆”面板按鈕。此時可以打開“畫筆”面板,將“間距”值設置大一些,這樣會留下一個空隙,然后在視圖中用畫筆畫出你需要的虛線即可完成繪制的虛線。
3、) 制作兩個相同大小的圖像,并用半透明效果將它們重疊
選擇要調整的圖層,然后在“圖層”調色板中會有“不透明度”設置選項和“圖層混合” “ ”模式設置選項,可以根據需要調整上層的透明度。
4、) 制作淡化圖像邊緣的效果
選擇用來制作效果的圖層,然后點擊“圖層”面板底部的“添加圖層蒙版”按鈕添加圖層面具。然后選擇“漸變”工具,設置前景色為純黑色,背景色為純白色,最后拉出蒙版中的效果。
5、) 在PS中繪制三維球面效果
畫一個正圓選區,然后編輯一個三色漸變,第一色為高光色,第二色為背光色,第三種顏色是反射色(即比背光顏色稍淺的顏色),然后使用球形漸變工具將漸變從浮動圓圈中的高光拉到背光。取消選擇的浮動狀態。
6) 保存扣除的圖像而不是背景色。
選擇圖像后,保持選擇處于浮動狀態,執行“編輯”→“復制”命令,然后執行“編輯”→ “粘貼”命令,然后刪除下層,最后存儲。注意存儲格式應為:SD格式或,PS格式或,I格式。
7) 創建無縫紋理效果
無論是制作3D圖像還是網頁,無縫紋理都非常重要,可以在Photoshop中輕松完成。自定義圖像后,執行“濾鏡”→“其他”→“移位”命令,在水平和垂直方向上移位。通常,將位移設置為圖像大小的一半。最重要的是將未定義的區域設置為向后折疊。置換完成后,使用橡皮圖章工具在圖像的平面上進行繪畫,去除接縫,并將圖像定義為圖案。填充此圖案以獲得無縫背景圖像。
8) 在 Photoshop 中創建自定義畫筆
Photoshop 中有用但大多數人未充分利用的資源之一是創建自定義畫筆。執行“編輯”→“定義畫筆”命令,將繪制的圖像定義為新畫筆。如果未選中,則 Photoshop 會將畫布上的整個圖像定義為畫筆。這樣,您可以使用這些自定義畫筆創建各種獨特的圖像。
9) 保存鏡頭光暈效果
在初級圖像處理中,鏡頭光暈可以說是最常用的修飾效果之一、一般來說,您可以直接在圖像中使用“濾鏡”→“渲染”→“鏡頭光暈”命令來為圖像添加氣氛。
(1)如果你對某個鏡頭光暈效果非常滿意,并希望保存它,我們可以使用圖層混合的特性。提前在圖像上新建一個圖層,
(2)用黑色填充圖層,然后執行“鏡頭光暈”濾鏡,然后將該圖層的圖層混合模式設置為“屏幕”,使黑色是隱藏的,你會得到一個單獨的光暈效果層。但是,這種方法的唯一缺點是它不能顯示在白色圖像上。
10) 在PS中讓一張圖片覆蓋整個屏幕
先定義一張圖片為圖案,然后填充。打開一個圖像,執行“編輯”→“定義圖案”命令打開“定義圖案”對話框,保持對話框的默認設置并單擊“確定”按鈕關閉對話框。然后選擇需要填充圖像的文檔,執行“編輯”→“填充”命令,在打開的對話框中將填充內容設置為“圖案”并選擇定義好的圖案,點擊“確定”按鈕完成后關閉對話框。 .
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